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Android 启动优化(五) - AnchorTask 1.0.0 版本更新了

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前言

上周六,吃错了东西,突然头晕,发烧,半夜突然呕吐,拉肚子,整个人被折腾得够呛的。到医院检查,说是 xx 肠炎,吃错东西导致的,整整躺在家休息四天。

今天,终于缓过来了。更新一下 Android 启动优化有向无环图系列的最后一篇文章。最近一段时间,暂时不会更新这方面的文章了。系列文章汇总如下:

Android 启动优化(一) - 有向无环图

Android 启动优化(二) - 拓扑排序的原理以及解题思路

Android 启动优化(三) - AnchorTask 使用说明

Android 启动优化(四)- 手把手教你实现 AnchorTask

更新说明

  1. 之前的 0.1.0 版本 配置前置依赖任务,是通过 AnchorTask getDependsTaskList 的方式,他是通过 className 找到 AnchorTask,并且内聚在当前的 AnchorTask 中,从全局的角度看 ,这种方式不太直观,1.0.0 放弃了这种方式,参考阿里 Alpha 的方式,通过 addTask(TASK_NAME_THREE).afterTask(TASK_NAME_ZERO, TASK_NAME_ONE)
  2. 1.0.0 版本新增了 Project 类,并增加 OnProjectExecuteListener 监听
  3. 1.0.0 版本新增 OnGetMonitorRecordCallback 监听,方便统计各个任务的耗时

说明

Android 启动优化,大家第一时间可能会想到异步加载。将耗时任务放到子线程加载,等到所有加载任务加载完成之后,再进入首页。

多线程异步加载方案确实是 ok 的。但如果遇到前后依赖的关系呢。比如任务2 依赖于任务 1,这时候要怎么解决呢。

假设我们有这样的任务依赖

我们要怎么使用它呢

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val project =
AnchorProject.Builder().setContext(context).setLogLevel(LogUtils.LogLevel.DEBUG)
.setAnchorTaskCreator(ApplicationAnchorTaskCreator())
.addTask(TASK_NAME_ZERO)
.addTask(TASK_NAME_ONE)
.addTask(TASK_NAME_TWO)
.addTask(TASK_NAME_THREE).afterTask(TASK_NAME_ZERO, TASK_NAME_ONE)
.addTask(TASK_NAME_FOUR).afterTask(TASK_NAME_ONE, TASK_NAME_TWO)
.addTask(TASK_NAME_FIVE).afterTask(TASK_NAME_THREE, TASK_NAME_FOUR)
.build()
project.start().await()
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class ApplicationAnchorTaskCreator : IAnchorTaskCreator {
override fun createTask(taskName: String): AnchorTask? {
when (taskName) {
TASK_NAME_ZERO -> {
return AnchorTaskZero()
}

TASK_NAME_ONE -> {
return AnchorTaskOne()
}
TASK_NAME_TWO -> {
return AnchorTaskTwo()
}
TASK_NAME_THREE -> {
return AnchorTaskThree()
}
TASK_NAME_FOUR -> {
return AnchorTaskFour()
}
TASK_NAME_FIVE -> {
return AnchorTaskFive()
}
}
return null
}

}

Demo 跑起来,可以看到预期的效果。

基本使用

第一步:在 moulde build.gradle 配置远程依赖

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implementation 'com.xj.android:anchortask:1.0.0'

最新的版本号可以看这里 lastedt version

第二步:自定义 AnchorTaskZero,继承 AnchorTask,并指定 taskName,注意 taskName必须是唯一的,因为我们会根据 taskName 找到相应的 AnchorTask 重写相应的方法

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class AnchorTaskZero() : AnchorTask(TASK_NAME_ZERO) {
override fun isRunOnMainThread(): Boolean {
return false
}

override fun run() {
val start = System.currentTimeMillis()
try {
Thread.sleep(300)
} catch (e: Exception) {
}
LogUtils.i(
TAG, "AnchorTaskOne: " + (System.currentTimeMillis() - start)
)
}
}

如果任务 三 依赖任务 二,任务 一,可以这样写

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addTask(TASK_NAME_THREE).afterTask(TASK_NAME_ZERO, TASK_NAME_ONE)

最后,通过 project.start() 方法启动, 如果需要阻塞等待,调用 await() 方法

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AnchorProject.Builder().setContext(context).setLogLevel(LogUtils.LogLevel.DEBUG)
.setAnchorTaskCreator(ApplicationAnchorTaskCreator())
.addTask(TASK_NAME_ZERO)
.addTask(TASK_NAME_ONE)
.addTask(TASK_NAME_TWO)
.addTask(TASK_NAME_THREE).afterTask(TASK_NAME_ZERO, TASK_NAME_ONE)
.addTask(TASK_NAME_FOUR).afterTask(TASK_NAME_ONE, TASK_NAME_TWO)
.addTask(TASK_NAME_FIVE).afterTask(TASK_NAME_THREE, TASK_NAME_FOUR)
.build()
project.start().await()

监听任务回调

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project.addListener(object : OnProjectExecuteListener {

// project 开始执行的时候
override fun onProjectStart() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(MyApplication.TAG, "onProjectStart ")
}

// project 执行一个 task 完成的时候
override fun onTaskFinish(taskName: String) {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(
MyApplication.TAG,
"onTaskFinish, taskName is $taskName"
)
}

// project 执行完成的时候
override fun onProjectFinish() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(MyApplication.TAG, "onProjectFinish ")
}

})

添加每个任务执行耗时回调

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project.onGetMonitorRecordCallback = object : OnGetMonitorRecordCallback {

// 所有 task 执行完毕会调用这个方法,Map 存储了 task 的执行时间, key 是 taskName,value 是时间,单位毫秒
override fun onGetTaskExecuteRecord(result: Map<String?, Long?>?) {
onGetMonitorRecordCallback?.onGetTaskExecuteRecord(result)
}

// 所有 task 执行完毕会调用这个方法,costTime 执行时间
override fun onGetProjectExecuteTime(costTime: Long) {
onGetMonitorRecordCallback?.onGetProjectExecuteTime(costTime)
}

}

AnchorProject 介绍

  1. AnchorTaskDispatcher start 方法必须在主线程调用,子线程调用会抛出异常。
  2. await 阻塞当前线程,等待所有任务执行完毕之后,会自动往下走,await 方法携带一个参数,timeOutMillion 表示超时等待的时间
  3. await() 方法必须在 start 方法之后调用
  4. 添加任务是通过 AnchorProject.Builder().addTask 添加的,典型的构造模式
  5. 设置执行的线程池,可以通过 AnchorProject.Builder().setThreadPoolExecutor(TaskExecutorManager.instance.cpuThreadPoolExecutor)

AnchorTask 介绍

AnchorTask 实现了 IAnchorTask 接口,主要有几个方法

  • isRunOnMainThread(): Boolean表示是否在主线程运行,默认值是 false
  • priority(): Int 方法 表示线程的优先级别,默认值是 Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND
  • needWait() 表示当我们调用 AnchorTaskDispatcher await 时,是否需要等待,return true,表示需要等待改任务执行结束,AnchorTaskDispatcher await 方法才能继续往下执行。
  • fun run() 方法,表示任务执行的时候
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interface IAnchorTask : IAnchorCallBack {

/**
* 是否在主线程执行
*/
fun isRunOnMainThread(): Boolean

/**
* 任务优先级别
*/
@IntRange(
from = Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND.toLong(),
to = Process.THREAD_PRIORITY_LOWEST.toLong()
)
fun priority(): Int

/**
* 调用 await 方法,是否需要等待改任务执行完成
* true 不需要
* false 需要
*/
fun needWait(): Boolean

/**
* 任务被执行的时候回调
*/
fun run()

}
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class AnchorTaskOne : AnchorTask() {
override fun isRunOnMainThread(): Boolean {
return false
}

override fun run() {
val start = System.currentTimeMillis()
try {
Thread.sleep(300)
} catch (e: Exception) {
}
LogUtils.i(
TAG, "AnchorTaskOne: " + (System.currentTimeMillis() - start)
)
}

}

监听任务的回调

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val anchorTask = AnchorTaskTwo()
anchorTask.addCallback(object : IAnchorCallBack {
override fun onAdd() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(TAG, "onAdd: $anchorTask")
}

override fun onStart() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(TAG, "onStart:$anchorTask ")
}

override fun onFinish() {
com.xj.anchortask.LogUtils.i(TAG, "onFinish:$anchorTask ")
}

})

总结

AnchorTask 的原理不复杂,本质是有向无环图与多线程知识的结合。

  1. 根据 BFS 构建出有向无环图,并得到它的拓扑排序
  2. 在多线程执行过程中,我们是通过任务的子任务关系和 CounDownLatch 确保先后执行关系的
    1. 前置任务没有执行完毕的话,等待,执行完毕的话,往下走
    2. 执行任务
    3. 通知子任务,当前任务执行完毕了,相应的计数器(入度数)要减一。

AnchorTask

想看 1.0.0 版本的具体实现,可以看这篇文章。 AnchorTask 1.0.0 原理说明

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